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苹果公司努力了12年,为何还是推不火它所钟情的买断制游戏?

2019年09月22日 08:03来源:未知手机版

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苹果公司努力了12年,为何还是推不火它所钟情的买断制游戏? 2019.09.20 23:20:55游戏葡萄 >原标题:苹果公司努力了12年,为何还是推不火它所钟情的买断制游戏? 来源:游戏葡萄

文/菲斯喵

除了App Store上的推荐位,苹果公司或许也在通过新品发布会,间接向全世界消费者「安利」自己钟情的游戏。

在葡萄君看来,历年苹果新品发布上的实机演示环节,便是其展示自己游戏品味的时刻。而你会发现,这家公司在发布会上非常钟情于展示买断制类型的精品游戏。

iPhone 11系列,在今日发售了,在抢购新机的同时,不知有人是否记得于今年苹果秋季发布会上亮相的《帕斯卡契约》。彼时,两张中国人面孔出现在发布会舞台上,他们在3分钟内,向全球观众展示了一款买断制的动作RPG手游。苹果方面赞道,“这款游戏真的非常精彩。”

在今年的秋季新品发布会之前,国产手游从未在此世界舞台上亮相过

瞧,就算你没用上新iPhone,也已经收到了来自苹果的新游推荐。而被「安利」的人,并不在少数:本文截稿前,苹果2019新品发布会在YouTube上的观看量,已超过408万人次;另外在腾讯视频上,这场发布会的视频专辑,则获得了近1300万次的播放。

苹果发布会上实机演示时间虽短,却是不可多得的曝光机会。而能够在苹果发布会上获得曝光,按理说游戏的热度应该也会有所加成。但葡萄君注意到,初代iPhone发布至今的12年里,那些登上苹果大会的「买断制游戏」,仅有少数几款能够真正走向「火爆」。

而我的好奇在于:来自苹果「最高规格」的推荐,对游戏扩大知名度来说,真的不管用吗?或者说,凭借苹果公司的号召力,最后也推不火买断制游戏?

苹果是否在发布会上认真推荐游戏?

葡萄君相信,苹果公司的确是在认真推荐买断制游戏。12年来,这家公司几乎很少在发布会上呈现F2P游戏,而口碑低劣的产品更是见所未见。尽管苹果没有告诉我们确切的入选标准是什么,但能够登上这场全球性大会的产品,一定是迈过了他们预设的高门槛。

比如出众的品质,比如前沿的技术,比如独到的创意,比如深厚的品牌底蕴——取其一者,即便是免费游戏,其实也有可能获得苹果公司的青睐。试着摊开名单一看,从早期的《超级猴子球》《吉他英雄》《N.O.V.A.》和《无尽之剑》系列,再到近几年的《虚荣》《超级马力欧酷跑》《光遇》以及《上古卷轴:刀锋》,几乎没有一款属于泛泛之辈。

2010年,在iPhone 4发布会上亮相的《吉他英雄》iOS版

再者说了,软件服务亦是苹果主营业务的一大构成。今年3月Apple Arcade订阅服务公布之际,苹果曾表示,App Store已经有了超过10亿的玩家,累计游戏数量超过30万个,是世界上最大的移动游戏平台之一。这样一家经营着游戏平台的公司,又怎会在游戏品味上失了格调。而它的格调,明显是「买断制+精品」。

但有所迷惑的地方在于:苹果公司是在认真为消费者挑选好游戏,还是说,它在为自己筛选绝佳的「iPhone宣传工具」?

苹果大会上的游戏,难道只是陪衬?

在我看来,推荐游戏和宣传iPhone这两种动机并不互斥。况且,苹果公司实际上会在发布会中用不同的舞台,将「软」「硬」两种性质的演示区分开来。

在前一种性质的舞台中,游戏有其专属空间。尽管可能只有几分钟的时间,但在彼时,游戏开发商绝不仅是嘉宾。他是聚光灯下的主角,是千万人注目的对象,再怎么宣传自家游戏,都不会让主办方觉得喧宾夺主。

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